garment animasi clo 3d || mengatasi garment yang terlalu memantul

Saturday, May 6, 2023


Clo3D, Garment Terlalu Memantul, Bagaimana Caranya Supaya Garment Tidak Terlalu Memantul?

Sering terjadi hasil animasi garment pada Clo3D terlalu memantul sehingga hasilnya tidak realistis.
Bagaimana solusinya?

Berikut ini adalah pengaturan yang saya terapkan pada garment sebelum menjalankan animasi.

Meningkatkan nilai kerapatan kain.

Cari permasalahannya, kain bisa terlalu memantul jika nilai Internal Damping terlalu tinggi. Ubah settingan physical property jadi seperti ini :

Berikut adalah beberapa hal yang perlu diperhatikan supaya hasil animasi garment berjalan seperti yang diharapkan.

PENGATURAN POLA

Nilai Particle Distance yang Lebih Rendah menyebabkan animasi garmen memantul. 
  • Jika tidak perlu menunjukkan lipatan atau kerutan secara mendetail, sebaiknya tetapkan nilai Jarak Partikel ke 8-10, jangan lebih kecil dari 8. (keterangan tabel a)
  • Semua lapisan garmen harus disetel ke 0 (Simulation prop > layer > 0 ) (keterangan tabel b)
  • Collision Thickness yang cukup diperlukan untuk hasil simulasi yang lebih stabil. Jika nilai Collision Thickness kurang dari 2, deteksi benturan garmen mungkin tidak bisa mencegah garmen berlapis menembus satu sama lain selama animasi. (keterangan tabel c)


Atur ulang untuk AVATAR SETTINGS (jika diperlukan)

Hilangkan atau ratakan semua geometri yang kaku seperti rambut untuk menghindari benturan yang tidak diinginkan selama simulasi.


Hindari melapisi pakaian di area animasi yang rawan benturan ( bagian sendi-sendi lengan & kaki).


Jika simulasi garmen terlalu memantul, tingkatkan nilai kekakuannya untuk sedikit mengurangi efek pantulannya.

Select avatar (klik avatarnya) untuk mengakses Editor Properti avatar. 
  • Tingkatkan Static Friction Coefficien lalu tentukan nilai yang sesuai.  (keterangan tabel d)
  • Tingkatkan Kinetic Friction Coefficient (Koefisien Gesekan Kinetik) avatar untuk mempertahankan penempatan gaya garmen dengan lebih baik, contohnya seperti tudung/hoody yang menutupi kepala avatar. (keterangan tabel e)


MATERIAL PROPERTIES

Nilai Stretch and Bending (regangan dan tekukan) harus kurang dari 60. Garment akan menggantung (seperti seolah-olah berada di dalam air) jika nilai Stretch and Bending lebih besar dari 60.

Select Fabric di Object Browser untuk mengakses Physical Properties di Property Editor.


Angka-angka tersebut diatas bukan angka baku, sesuaikan nilainya dengan kebutuhan garment Anda.

Semoga bermanfaat.
image source : https://support.clo3d.com/

Post a Comment